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云游戏促产业迸发新活力 5G赋能凸显时代新发展

时间:2020-08-18 09:50:03来源:新华网

“思享+”是新华网针对产业发展设计的一档深度访谈节目,8月14日,以5G云游戏--产业新布局、新方向为主题,完美世界股份有限公司总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅,信通院副主任、5G云游戏产业联盟秘书长林瑞杰以及号百控股股份有限公司董事长李安民三位嘉宾做客新华媒体创意工厂,畅谈5G时代下游戏在未来的发展方向和它未来发展的前景。

(以下是访谈速记)

新华网:5G商用一年来的发展情况如何?疫情冲击下,5G催生了哪些新业态,将为经济转型注入哪些能量?

李安民:5G对生活越来越便捷,也是人民实现美好生活的重要途径:第一是带宽,第二是低延时,第三是广覆盖。对政企行业,工业互联网、产业互联网也产生了推动作用,5G会让社会和产业越来越智慧,越来越智能。

自2019年6月拿到5G牌照以来,中国电信10月正式推出3个重量级5G产品:天翼超高清、天翼云游戏和天翼云VR,并获得迅速发展。截至目前,中国电信5G的用户已经突破3600万,天翼云游戏用户也获得快速发展,2月份注册用户突破100万,7月份突破700万,引入了很多爆款游戏,天翼云游戏已经达到了50万的月活。

鲁晓寅:对游戏公司而言,5G云游戏一定是未来游戏发展的重要方向,5G云游戏的一大优点是可以免下载,实时玩,用户可以快速接触到游戏;第二,它可以免终端的渲染,让用户能够体验到更精致的游戏,未来整个中国游戏产业都将努力地开发适合云游戏的新产品。

完美世界游戏早在几年前,就开始提前布局5G云游戏。今年完美世界游戏和电信集团和号百控股共同开发运营的《新神魔大陆》是5G商用以来中国电信首款重磅推荐的云游戏,用户反馈不错。今后完美世界游戏会继续发力,研发出更多5G云游戏的产品。

林瑞杰:从行业看,5G技术发展实际上开启了万物互联的时代,它的应用场景覆盖了万物互联的各种场景。5G在我国有非常广阔的发展空间,同时5G技术的快速发展也能够给其他行业的发展和转型升级提供强有力的技术支撑。

信通院5G产业研究数据显示,2020年-2030年,5G能够带来直接和间接的经济产出都是呈现高速增长的趋势。预计2030年5G能够产生的直接的经济产出会达到6.3万亿,间接的经济产出达到10.6万亿。

从就业方面来看,2020年5G提供的就业岗位超过50万,2030年5G带动的就业岗位预计将会超过800万人。随着5G技术的不断成熟,5G商用的步伐不断加快,应用场景也会不断地丰富,5G用户群体的数量也会逐渐增长,我们判断5G行业的爆发期将会在2021年出现,5G的用户增长最快的一年会是在2022年,到2024年预计5G用户增长可能会超过10亿。

新华网:对于5G云游戏行业,我们要把中国的云游戏产业放到全世界舞台上去竞争有什么优势?

林瑞杰:中国的云游戏产业优势主要集中在以下几个方面:

第一,我国具备非常良好的5G基础设施的条件和保障,网络条件能够制约云游戏5G的应用场景能否成功落地的非常关键的因素。我国5G的网络建设在全球也处于领先的地位,根据今年工信部的数据统计,4月份我国建成的5G基站和开通的数量达到25万个,今年年底会突破60万个,2020—2025年我国5G网络建设的总投资,会在9000亿到1.5万亿之间,这是其他任何国家都不能比拟的。

第二,我国游戏的用户群体和市场规模非常巨大。这几年游戏市场蓬勃发展,用户群体逐渐增加,2019年我国游戏的用户群体数量已经达到了6.5亿,市场规模达到了2600亿,如此庞大的用户群体和市场规模,也是我国云游戏产业能够在我们国家顺利发展、快速发展的保障。

第三,我国云游戏产业有非常完善的产业链,包括运营商、网络设备制造商、终端企业、游戏开发企业、云服务平台企业等等,有着非常完善的云游戏产业链,能够促使云游戏企业能够强强联合,能够快速构建生态,能够激发创新活力。

第四,依赖于我国非常强大的互联网和创新基因。因为云游戏确实改变了游戏的架构,未来它的商业运营模式也会改变,除了欧美现在比较主流的订阅式的云游戏的商业模式之外,相信在我国未来云游戏和场景的结合,比如说跟直播的结合,跟互动视频的结合,跟短视频的结合,跟云网吧的结合,这些创新的应用场景也一定会带来创新的商业模式在中国落地生根,创新的模式也得益于我国非常强大的互联网和创新基因。

新华网:《新神魔大陆》这款游戏是专门为5G云游戏准备的,还是原本的开发目的只是基于一个4G平台的游戏?云游戏这样一个行业还没有一个标准的定义和行业的标准,能不能把这样的一个游戏视作是我们希望通过自己的产品来定义整个行业的标准呢?

鲁晓寅:完美世界游戏很早就预料到5G云游戏未来的发展方向,但是我们不能精准的预计它会像现在一样来得那么快,这是在产品立项之初就已经定位的。我在两年前的一些采访和合作时就已经基本确定了公司未来的战略方向——云游戏。当然,《新神魔大陆》立项之初并没有明确会与云游戏之间产生如此强的关联,但是我们在做这个项目的时候是照着云游戏的标准去做的,当时的想法是即便这个产品上线之后云游戏时代还没有来临,我们还是会尽量去往那个方向努力。没想到在制作的过程中,中国5G建设、云游戏的风潮会来得那么快,所以在上线前我们已经和号百在技术上做了一些深度改造,《新神魔大陆》在游戏底层虽然不是完全基于云游戏制作,但是它已经具有了云游戏的一切特征:免下载、跨终端、高自由度、自适应画面等完全具备云游戏的特征。我们希望今后的云游戏从一开始最底层就是为云游戏设计的,更加贴近云特性的原生云游戏。

完美世界游戏一直致力于在技术上为云游戏做一个相对的标杆,云游戏肯定是一个长期发展的过程,在发展过程中才会慢慢知道用户对云的真正需求是什么。在目前这个阶段,我们只能简单地为它做一个定义,但是这个定义是否完全符合用户心态和需求,我们不能完全确定。通过《新神魔大陆》这款游戏和电信、号百共同合作,我们积累了非常多的经验,未来我们会力求在产品中将经验反馈给用户,给用户带来更好的体验,同时真正确定云游戏到底是什么样的标杆。

李安民:号百和完美世界在云游戏平台上首发了《新神魔大陆》,效果非常好。数据显示,两个多月有100多万次通过云游戏这个平台来点播试玩《新神魔大陆》,用户感受很好,因为在手机上免下载,在传统的方式通过下载、安装、运行大概要6分钟。云游戏是12秒,时间可以大大缩短,属于业界首创,中国电信发动了所有资源,与完美世界用5分钟把《新神魔大陆》云化在大屏上面。这次尝试用H5的方式,页面试玩的方式非常快速简捷,下一步我们会继续探索,是不是能把《新神魔大陆》或者是其他好的游戏,我们叫原生云游戏,在开发的时候就做云化,这样可以给用户更多的选择,使得这个游戏真正符合云游戏,能够发挥云游戏的优势和特点。

新华网:从研究的角度来讲,能不能够预测未来十年、二十年5G云游戏的发展?《新神魔大陆》的出现有什么战略意义?

林瑞杰:实事求是地说,完美世界和天翼云游戏携手发布的《新神魔大陆》,可以算作是云游戏产业的一次里程碑,因为这应该算业界第一款高品质手游云游戏的发布,在之前很长一段时间,业内普遍有一个观点,即高品质的主机游戏和PC游戏有很强的用户需求,手机游戏上云或者叫云手游,甚至有些人认为它是一个伪命题。这一方面是由于高品质、精品的手机游戏本来数量就比较稀缺;另一方面是因为普通游戏确实没有上云的必要,普通手机也能下载,体验也很好,不需要上云玩。

当然,我并不是非常认可这个观点,因为一方面玩主机游戏和PC游戏的玩家群体数量有限,在我国有几千万不到一亿的数量,这些用户是硬核玩家;而我国有6.5亿的游戏用户,其中大多数是手游用户,天花板是需要被打破的,它的市场空间非常大。这次两家首次合作是打破行业天花板的一项创举。

未来,我们想成立原生云游戏相关的工作组来研究到底什么是原生云游戏?原生云游戏怎么开发?我们也希望完美世界和电信天翼云能够在一起努力,一起合作。

鲁晓寅:其实从传统意义上来讲,对云游戏有一个误区,很多人会把游戏的云化和云游戏混为一谈。这两者并不完全一样。我们目前看到市场上很多产品,比如说主机游戏和PC游戏在云上,这其实叫云化游戏。完美世界游戏和电信、号百这次共同合作发行的《新神魔大陆》其实是力图从根上开始原生的云游戏,当然它并没有做到我们心目中最标杆的原生云游戏,我们希望它和云化游戏是不一样的。所谓的原生云游戏是从最根上就开始根据云的特性设计相应的游戏内容、玩法、操作、互动等等,而不是简简单单把游戏放到云上。

新华网:未来有没有什么计划,原生云游戏有没有什么项目的进展?

鲁晓寅:完美世界游戏经过很多年的发展,有了比较强的技术积累和IP积累、内容积累,加上对云游戏十分重视,完美世界游戏在《新神魔大陆》之后会陆续在未来的一两年内推出更多基于云的游戏。同时完美世界游戏三个最顶级的工作室,都投入了重兵在原生云游戏开发,比如最知名的IP《诛仙》,我们在未来可能会基于云游戏的核心去创造《诛仙2》这样顶级的产品。

游戏行业是一个创新产业,真正从事游戏产业的人都有一颗创新的精神,手游是大家公认未来的发展方向,无论是完美世界游戏这个公司也好,还是具体制作产品的团队也好,去追寻探索新技术是天性使然。

云游戏未来发展非常重要的一点是用户对游戏品质的要求将会变得非常高。用户很可能在未来会把手机游戏和主机游戏的品质拿来做比较。因为这两者之间除了操作不同以外,很重要的一点是因为两者的终端不同,PC游戏、主机游戏和手机游戏之间最大的瓶颈可能就是因为硬件设施导致了渲染能力、承载能力各方面不同,在云游戏这个时代,这一点不再是瓶颈。

用户会认为既然你可以解决我的硬件,我就会把你和世界上最好的游戏做比较。所以在云游戏时代,手机游戏用户对它的品质要求是非常高的,如果我们不能达到用户心目中的期望,未来一定会被淘汰。我们非常幸运,因为完美世界游戏本身就是一家由PC、主机、手机三端共同研发的公司,拥有很强主机和PC的技术积累,相信在云游戏时代我们应该还是能够赶在前面的。

新华网:多终端、多渠道的分发,势必会造成一些竞争,这样的竞争会不会让某些游戏的终端载体开始变得消亡?因为我们看到全球两大最顶级的主机游戏厂商,还在不断地更新想把自己的主机做到下一代,会不会有对整个行业的影响?

林瑞杰:首先个人判断,云游戏并不会去替代某一类现有的游戏产品。它一定是增量的空间,因为它是通过云的方式能够消除用户对终端的依赖之后,可以覆盖更多的用户群体。这部分用户群体之前是传统游戏,或者是传统的主机游戏、PC游戏触达不到的用户,所以带来的是增量。

鲁晓寅:我非常同意秘书长的意见,我也不认为云游戏会取代传统的游戏,云游戏大大提高了底层用户对游戏的体验。有意愿玩更高品质的产品,但是因为局限于自己的购买力,或者是终端处理能力,使得我只能去玩儿一些相对简单的产品。云游戏出现最大的意义应该是对于用户体验的拔高。

李安民:我非常赞同鲁总谈的,对这个行业,对用户需求的认识。 这次把手机游戏云化在大屏上实现是一个极大的蓝海,因为智能电视就是7亿多,中国电信加上三个运营商IPTV将近2.9亿,也就是说将近10亿的大屏用户,这是一个极大的蓝海。

新华网:在今年下半年,云游戏行业会发生什么样的变化呢?未来有什么规划?大家喜欢的游戏IP什么时候能够上到5G云上面?

李安民:后疫情时代,对线上的各种应用,尤其是娱乐型的应用,各方面的数据表明它跟传统的行业不一样,有很大的增长,超出了我们的意料,现在远远超出了今年年初的预想,而且超出了好几倍。下半年我们对云游戏非常看好,不仅仅是下半年,未来的三到五年,也是中国电信云网资源创新的业务化、互联网化的主要案例。云游戏既要强调云,又要淡化云,核心实质是运用了一种更新的技术手段来帮助用户获得更好的体验,能够在多种场景下更容易体验高品质的游戏,这才是核心,而云只是一种技术。

鲁晓寅:云游戏的进展确实出乎整个行业的意料之外,第一因为中国5G基础设施的建设非常得力;第二,完美世界游戏一直在做技术积累,比较幸运能赶上这波风潮。未来我们希望通过云手段除了能把完美世界游戏原来比较知名IP变得体验更好、更高端,往原生云游戏上开发以外,可能会更多的基于云游戏的特性开发一些全新IP产品,比如说像偏科幻类、偏年轻人更喜欢的国风、二次元等方面的游戏产品,这些产品在开放度、自由度、游戏的品质各方面会更利于云游戏的发挥。在未来的两到三年,完美世界游戏应该会集中研发新产品,我们可以拭目以待。

新华网:现在游戏发展的浪潮越来越好,能够适配整个网络环境的更新和迭代,其实离不开在政策上的扶持和支持,在5G时代,尤其是5G云游戏会爆发增长的时代,其实整个行业需要很多的政策支持,对发展有没有什么建议?

林瑞杰:首先,从产业界各方面反馈的信息感觉到5G网络建设和终端性能的提升,基本都在进程当中。目前产业界面临的最大的困境是高品质游戏内容的稀缺,这是大家普遍所认同的一个行业所面临的挑战。我们建议能不能充分发挥云游戏在技术架构上面的特定优势,做到比较有效的可管可控,能够为行业主管部门提供一些技术和产业上的支撑,从而能够为云游戏产业在相关的政策上获得一定的优惠政策。我们也将联合联盟内相关企业,积极研究撰写相关的可行性方案,争取早日提交给行业主管部门。

第二,我们建议现在有条件的地方,能够充分发挥地方政策资源方面的优势,给云游戏企业,特别是一些新兴的云游戏企业提供一些发展的沃土,同时能够配套游戏企业需要的公共资源,包括云资源、上云方案的资源、IDC的资源,并扩充资金的支持渠道。云游戏是一个很新兴的概念,希望能够构建云游戏理念的研究、技术的研究、培养更多的人才,帮助企业更快速的发展。

第三,我们希望行业内的企业也能够倡导行业自律,当然我们鼓励合作,同时能够践行企业社会责任,共同树立行业健康良性的形象。

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